Mam myszkę przewodową firmy Verbatim i dotychczas działała jak marzenie, ale ostatnio dzieją się z nią dziwne rzeczy. Podpinam myszkę, i ona działa, mogę normalnie klikać PPM i LPM oraz Scroll, ale nie mogę ruszać kursorem. Myszka jest podpięta do laptopa, ale niezbyt lubię używać tej dotykowej. Co zrobić? Rozpakuj archiwum i otwórz folder za pomocą narzędzia Paint Tool Sai. Następnie skopiuj pliki tekstur do schowka i załaduj je do folderu brushtex. Otwórz plik brushtex.conf w edytorze tekstu i napisz w nim l.brushtex / name.bmp. Zamiast nazwy wpisz nazwę tekstury. Zapisz plik i użyj go do tworzenia oryginalnych obrazów. 🐼Serwer na Discordzie: https://discord.gg/KePrkDz💰Donejty (przyjmuje za 1zł): https://tipply.pl/u/wiktoriax💙Tu mnie znajdziesz:BSP/MSP: rozi154, PandaBraj Zalecanym rozwiązaniem jest skorzystanie z połączenia USB – potrzebne będzie włączenie debugowania USB. Po ekranie można rysować z poziomu PC – linie zostaną naniesione także na wyświetlacz smartfona, umożliwiając chociażby późniejsze wykonanie zrzutu ekranu. Mobizen Mirroring oferuje również możliwość przejrzenia . Do niedawna, jeśli chcieliśmy nauczyć się rysować, konieczne było zapisanie się na zajęcia bezpośrednie. Obecnie istnieją programy, które pozwolą nam przećwiczyć lub poszerzyć naszą wiedzę, a także przejąć szkolenie artystyczne z zakresu malowania i rysowania po prostu z naszego komputera. Prawdą jest, że nauka rysowania wymaga wielu umiejętności, a wiele osób woli płótno lub kartkę papieru. Jeśli jednak zdecydujemy się skorzystać z nowych technologii, możemy spróbować poeksperymentować z malowaniem treściDarmowe aplikacje do rysowaniaArtweaver, twórz obrazy lub edytuj obrazyFireAlpaca, aplikacja do rysowania dla wszystkich typów użytkownikówGrafik, twórz realistyczne rysunki ołówkiemKrita, najpopularniejsze narzędzie do malowania cyfrowegoBaby Paint, idealna dla maluchów w domuSzkicowalne, przydatne do tworzenia szybkich szkiców i rysunkówŚwieżo maluj, maluj i koloruj za pomocą wszelkiego rodzaju narzędziFarba, aplikacja nastawiona na rysowanie i kolorowanieJaką aplikację do rysowania wybrać?Darmowe aplikacje do rysowaniaNastępnie zobaczymy różne bezpłatne aplikacje do rysowania zorientowane na wszystkich typów użytkowników. Od dzieci, które chcą rozpocząć swoje pierwsze praktyki rysunkowe, przez użytkowników, którzy są ciekawi rysunku cyfrowego, po innych, zdolnych zaspokoić potrzeby najbardziej twórz obrazy lub edytuj obrazyJest to cyfrowy program do rysowania, z którego, choć skierowany jest do profesjonalistów, mogą korzystać również użytkownicy z mniejszym doświadczeniem lub nawet najmniejsi z domu. Aplikacja skupia się szczególnie na tworzeniu obrazów lub edycji obrazów, pozwalając nam rysować myszką z realistycznymi efektami pędzla lub korzystać z ekranu dotykowego do rysowania palcami lub narzędzie ma wszelkiego rodzaju pędzle, gumki, wiadro z farbą, wycinanie, zaznaczanie, stempel, tekst siatki perspektywicznej itp. Będziemy mieć również dostęp do wielu modeli papierowych, efektów i gradientów oraz stempli graficznych, które wzbogacą naszą pracę. Dodatkowo posiada dużą kolekcję wzorów, które pozwolą nam w krótkim czasie wykonać złożone obrazy z doskonałymi ma darmową wersję, która oferuje tylko nieograniczoną liczbę typów i funkcji pędzli, więc aby w pełni wykorzystać jej potencjał, konieczne będzie zakupienie wersji płatnej. Możemy pobierz go ze swojej strony aplikacja do rysowania dla wszystkich typów użytkownikówTa aplikacja do rysowania jest przeznaczona dla profesjonalistów, ale ponieważ jest dostępna i łatwa w użyciu, może być używana przez większość początkujących. Aplikacja daje nam możliwość wyboru, które menu i paski narzędzi chcemy mieć zawsze widoczne, a których nie potrzebujemy i chcemy ukryć. Gdy przesuniesz wskaźnik nad dowolną opcję, pojawią się informacje o różnych narzędziach, aby ułatwić nam korzystanie z zawiera zestaw gotowych pędzli z różnymi efektami, które można nawet dostosować. Posiada również możliwość dodania własnych pędzli lub ołówków, aby lepiej dostosować się do naszego sposobu rysowania. Dodatkowo jest kompatybilny z wykorzystaniem tabletów graficznych, co pozwoli nam wykorzystać czułość na nacisk pióra do kontrolowania wielkości i krycia naszych to darmowe oprogramowanie, którego główną wadą jest to, że jego interfejs na początku nie będzie zbyt intuicyjny, chociaż kilka minut eksploracji wystarczy, aby nauczyć się efektywnie się nim poruszać. Możemy to pobrać z pod tym twórz realistyczne rysunki ołówkiemJest to aplikacja do tworzenia realistycznych rysunków wykonanych ołówkiem, ale za pośrednictwem nośnika cyfrowego. Możemy ćwiczyć rysowanie bez kompromisów, używając wszelkiego rodzaju prawdziwych narzędzi przepływu pracy, takich jak ołówki grafitowe, narzędzie do mieszania i gumka. Do wyboru mamy szeroką gamę ołówków grafitowych, zaczynających się od H2 i kończących się na B8, aby w miarę postępów móc pracować w jasnych i ciemnych posiada również narzędzie do gumki, które pozwala nam dopasować się z precyzją, rozmiarem i płynnością, tak jakbyśmy używali prawdziwej gumki. Ponadto nasze rysunki są zapisywane automatycznie, abyśmy mogli wrócić do nich później. Po zakończeniu rysowania możemy je wyeksportować do pliku PNG lub JPGGraphiter ma darmową wersję, którą możemy pobrać z Microsoft Sklep. Dodatkowo aplikacja posiada możliwość dokonywania zakupów dodatkowych narzędzi takich jak Appoetics, LLCKrita, najpopularniejsze narzędzie do malowania cyfrowegoMamy do czynienia z otwartym i wieloplatformowym programem do malowania cyfrowego, który ma wszelkiego rodzaju narzędzia do rysowania artystycznego. Posiada szeroką gamę pędzli i efektów, co daje nam możliwość pracy przez warstwy. Obejmuje również obsługę najpopularniejszych formatów graficznych, a także sekcje do zarządzania paletami, kadrowania i modyfikowania typy pędzli obejmują efekty, takie jak pikselizacja, smużenie, powielanie, filtrowanie, rysowanie, tekstura, kreda, krzywa, plama koloru, wypaczenie i inne. Wszystkie jego funkcje sprawiają, że jest to odpowiednie narzędzie do nauki rysowania cyfrowego, ale z wcześniejszą wiedzą, ponieważ jest to jedna z najlepszych bezpłatnych opcji, dzięki którym można uzyskać profesjonalne możemy pobrać bezpłatnie z strona internetowa Paint, idealna dla maluchów w domuMówimy teraz o aplikacji do rysowania zaprojektowanej specjalnie dla najmniejszych z domu, za pomocą której mogą edytować lub tworzyć nowe obrazy od podstaw. Wszystkie narzędzia do rysowania znajdują się na panelu głównym, dzięki czemu są łatwo dostępne. Obsługuje tryb pełnoekranowy i umożliwia dodawanie niestandardowych obrazów do obszaru program pozwala nam stworzyć nowy obraz od podstaw i ma wiele narzędzi edycyjnych, takich jak długopis, zegar, wstawianie znaczków, ustawianie żądanego koloru tła, przesuwanie obiektów pod różnymi kątami, a także wybór żądanego koloru dla narzędzi edycyjnych . wydanie. Ponadto istnieje możliwość zmiany szumu, dostosowania rozmiaru pióra, a także odtworzenia wszystkich czynności chcemy wypróbować Baby Paint, możemy pobrać ją bezpłatnie z pod tym linkiem .Szkicowalne, przydatne do tworzenia szybkich szkiców i rysunkówTa aplikacja dla Windows 10 będzie dla nas bardzo przydatny do tworzenia szkiców i szybkich rysunków oraz organizowania ich w różnych zeszytach. Posiada narzędzia takie jak pędzel, aerograf, ołówek, marker, długopis, końcówka do atramentu i kreda. Możliwa jest zmiana koloru za pomocą odpowiedniej mozaiki zgodnie z naszymi preferencjami lub za pomocą zakraplacza lub narzędzia temu programowi będziemy mogli tworzyć projekty wysokiej jakości, oferując szeroką gamę przydatnych narzędzi, intuicyjne funkcje i szkicownik, w którym możemy przechowywać i uzyskiwać dostęp do wszystkich naszych projektów w zorganizowany sposób. Aplikacja jest bezpłatna i można ją pobrać ze sklepu Microsoft Store, choć posiada również bardziej zaawansowane narzędzia dostępne w wersji Silicon Benders LLCŚwieżo maluj, maluj i koloruj za pomocą wszelkiego rodzaju narzędziJest to bardzo kompletna aplikacja z funkcjami mającymi na celu zaspokojenie potrzeb wszystkich typów użytkowników, od małych dzieci, które chcą mieć możliwość rysowania i kolorowania, po dorosłych, którzy potrzebują zaawansowanego narzędzia do uchwycenia swoich pomysłów. Posiada narzędzia takie jak różnego rodzaju ołówki grafitowe, akwarele i pędzle, każdy o innych z narzędzi tego programu wyróżnia się realistycznym efektem, który daje wrażenie zbliżone do deski kreślarskiej. Każde narzędzie zachowuje się tak, jakby były prawdziwymi pociągnięciami farby lub ołówka na papierze, co pozwala uwolnić naszą kreatywność, uzyskując oryginalne i realne rezultaty. Fresh Paint możemy pobrać bezpłatnie ze sklepu Microsoft Microsoft CorporationFarba, aplikacja nastawiona na rysowanie i kolorowanieTo oprogramowanie jest bardziej ukierunkowane na rysowanie i kolorowanie niż malowanie. Używając prostych narzędzi, możemy rysować puste płótna lub importowane obrazy za pomocą wszechstronnych narzędzi do malowania, takich jak zwykły pędzel, wypełnienie obrazu, gradient, narzędzie do klonowania lub ołówek. Możesz dodać jedną lub więcej warstw, aby precyzyjnie kontrolować aplikacja ma również dużą liczbę narzędzi do zaznaczania, takich jak lasso, kółko czy magiczna różdżka. Pozwala również modyfikować wygląd płótna, obracać go lub odwracać, przycinać zgodnie z zaznaczeniem, a także zmieniać jego rozmiar. Ponadto ma łatwy w użyciu interfejs z łatwymi i dostępnymi menu, regulowanymi pędzlami do rysowania lub potężnymi opcjami możemy pobrać bezpłatnie z witryny aplikację do rysowania wybrać?Jak widzieliśmy, istnieją aplikacje skierowane do wszystkich typów użytkowników w oparciu o ich umiejętności. Dla najmłodszych interesujące mogą być narzędzia takie jak Baby Paint, a nawet Fresh Paint, aby w prosty sposób mogli wykonać swoje pierwsze rysunki na komputerze. Dla użytkowników z pewną wiedzą aplikacje takie jak Krita, FireAlpaca lub Artweaver mogą być dobrym rozwiązaniem, aby odkryć całą swoją kreatywność podczas rysowania na arkuszu. Ostatnim typem prostych zdarzeń generowanych przez użytkownika są kliknięcia, przeciągnięcia, lub po prostu zmiana położenia kursora myszy. Jak się w tej lekcji przekonamy ich obsługa również nie jest zbyt skomplikowana, a po napisaniu kilku aplikacji z wykorzystaniem tego mechanizmu będziemy mogli sprawnie się nim posługiwać. Postaramy się napisać prostą aplikację, która w odpowiedzi na kliknięcia w obszarze panelu będzie rysowała różne kształty, natomiast Twoim zadaniem będzie jego rozbudowa o dalszą funkcjonalność. W przypadku zdarzeń generowanych przez klawiaturę używaliśmy interfejsu KeyListener, tym razem, jak nietrudno zgadnąć, schemat będzie podobny. Możemy jednak wyróżnić dwa interfejsy które służą do przechwytywania dwóch typów zdarzeń, które mogą zaistnieć MouseListener - interfejs słuchacza zdarzeń myszy. Odpowiedzialny za kliknięcia i pojawianie się kursora nad komponentem nasłuchującym. MouseMotionListener - interfejs, który pozwala przechwytywać zdarzenia związane z ruchem kursora. Warto również wspomnieć o tym, że istnieją klasy MouseAdapter i MouseMotionAdapter, dzięki którym nie musimy implementować wszystkich metod, a tylko te, które są nam potrzebne - minusem jest oczywiście to, że w Javie nie ma dziedziczenia wielobazowego, więc jeśli rozszerzamy przykładowo klasę JPanel, nie będziemy mogli użyć klasy adaptera. Przejdźmy do rzeczy. Interfejs MouseListener posiada pięć metod: //metoda wywoływana, gdy następuje kliknięcie, czyli wciśnięcie i zwolnienie przycisku myszy, ale uwaga, obie te operacje muszą zajść w jednym położeniu. public void mouseClicked(MouseEvent event) //metoda wywoływana, gdy zostaje wciśnięty przycisk myszy\ public void mousePressed(MouseEvent event) //metoda wywoływana, gdy następuje zwolnienie przycisku myszy public void mouseReleased(MouseEvent event) //metoda wywoływana, gdy kursor pojawia się w obszarze nasłuchującym na zdarzenia, na przykład panelu public void mouseEntered(MouseEvent event) //metoda wywoływana, gdy kursor opuszcza obszar nasłuchujący zdarzenia public void mouseExited(MouseEvent event) Na szczęście ich nazwy są intuicyjne i zazwyczaj wiadomo której użyć. W przypadku mouseClicked należy jedynie pamiętać, że za kliknięcie uważamy wciśnięcie i zwolnienie przycisku w tym samym miejscu, jeśli przycisk wciśniemy, przesuniemy kursor i dopiero zwolnimy przycisk, wtedy zostaną wywołane zarówno mousePressed() oraz mouseReleased, ale nie mouseClicked(). Podobnie sprawa wygląda w przypadku interfejsu MouseMotionListener, jednak tutaj są tylko dwie metody: //metoda wywoływana, gdy wciśniemy przycisk i przeciągniemy kursor public void mouseDragged(MouseEvent event) //metoda wywoływana, gdy poruszamy kursor w obszarze nasłuchującym zdarzenia public void mouseMoved(MouseEvent event) Jak widać wszystkie z metod otrzymują jako parametr obiekt klasy MouseEvent. Przechowuje on bardzo dużo ciekawych informacji na temat zdarzenia, które nastąpiło. Możemy z niego odczytać położenie kursora zarówno względem punktu (0,0) naszego panelu, lub innego komponentu nasłuchującego, a także położenie na ekranie. Przycisk, który został wciśnięty, oraz wiele więcej, Dodatkowo klasa MouseEvent posiada szereg zdefiniowanych stałych, z którymi możemy porównywać dane otrzymane od systemu. Aby w ogóle móc przechwytywać zdarzenia myszy musimy najpierw dodać do komponentu nasłuchującego odpowiedniego słuchacza, za pomocą metod addMouseListener, lub addMouseMotionListener. Na początek napiszmy prościutki program, który zawiera panel implementujący oba wspomniane interfejsy, a wszystko umieścimy w ramce. Informację o zdarzeniach będziemy wyświetlali w konsoli przy pomocy standardowego strumienia wyjścia. Klasa panelu implementującego interfejsy: import import import import public class MouseTestPanel extends JPanel implements MouseListener, MouseMotionListener { public MouseTestPanel() { addMouseListener(this); addMouseMotionListener(this); } @Override public void mouseDragged(MouseEvent arg0) { } @Override public void mouseMoved(MouseEvent arg0) { } @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { } @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { } @Override public void mouseExited(MouseEvent e) { } @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { } } Klasa ramki i jednocześnie klasa testowa: import import public class Frame extends JFrame { public Frame() { super("MouseTest"); add(new MouseTestPanel()); setDefaultCloseOperation( setVisible(true); } public static void main(String[] args) { Runnable() { @Override public void run() { new Frame(); } }); } } Należy oczywiście najpierw rozciągnąć sobie okienko, wjeżdżając i wychodząc z obszaru panelu, a także klikając w jego obszarze można zaobserwować w konsoli, które metody zostają wywoływane. Przejdźmy jednak do tego o czym wspomniałem na początku. Napiszmy program, który w miejscu, w którym klikniemy narysuje jakieś kształty, np kwadraty. Nie ma tutaj znaczenia, czy użyjemy do tego celu metody mousePressed, mouseReleased, czy mouseClicked, wszystko zależy od naszej inwencji, ale przyjmijmy, że będzie to mousePressed. Panel z rysowaniem kwadracików 10x10 pikseli: import import import import import public class MouseTestPanel extends JPanel implements MouseListener { private static final int DEFAULT_WIDTH = 200; private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; private int x, y; ArrayList points = new ArrayList(); public MouseTestPanel() { addMouseListener(this); setPreferredSize(new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT)); } @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { } @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { } @Override public void mouseExited(MouseEvent e) { } @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { x = y = Point(x, y)); repaint(); } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; 0, drawRectangles(g2d); } private void drawRectangles(Graphics2D g2d) { int x, y; for (Point p : points) { x = (int) y = (int) y, 10, 10); } } } W skrócie. Posiadamy dwie zmienne x, y, które będą przechowywały miejsce, w których kliknął użytkownik. Dane do tego potrzebne otrzymamy w obiekcie MouseEvent, który jest parametrem wykorzystywanej przez nas metody mousePressed. Położenie kursora w momencie zajścia zdarzenia uzyskujemy dzięki metodom getX() oraz getY(). Dodatkowo stworzyliśmy zmienną typu boolean, dzięki której kwadracik nie jest rysowany po starcie programu w punkcie (0,0), czyli domyślnych wartości x i y. W metodzie mousePressed za każdym razem modyfikujemy zmienne x i y oraz wywołujemy metodę repaint(). Rysowanie polega na wypełnieniu tła białym kolorem i narysowaniu czarnego kwadracika o wymiarach 10x10 pikseli. import import public class Frame extends JFrame { public Frame() { super("MouseTest"); add(new MouseTestPanel()); setDefaultCloseOperation( pack(); setVisible(true); } public static void main(String[] args) { Runnable() { @Override public void run() { new Frame(); } }); } } W klasie ramki dodaliśmy znaną nam metodę pack(), która dostosowała rozmiar ramki do naszego panelu. Jesteśmy już blisko końca, ale zapewne chcielibyśmy, aby na planszy pojawiały się wszystkie kwadraciki, które narysowaliśmy, a nie tylko jeden. Jak to najprościej uzyskać? Oczywiście musimy przechowywać gdzieś wartości punktów, w których zaszły kliknięcia. Mogłaby to być tablica, ale nie jest to dobre rozwiązanie, bo musielibyśmy z góry zakładać, jaka ilość kwadracików może pojawić się na planszy. Znacznie lepiej będzie wykorzystać jakąś strukturę danych - najlepiej listę. My wybierzemy listę tablicową ArrayList, ale mogłaby to być równie dobrze LinkedList. Dodatkowo dodamy do niej parametr, który określi, konkretny typ obiektów, co chroni nas przed rzutowaniem. Jedyne zmiany zachodzą w klasie panelu, więc jedynie jego kod umieszczono poniżej: import import import import public class MouseTestPanel extends JPanel implements MouseListener { private static final int WIDTH = 200; private static final int HEIGHT = 200; private int x, y; ArrayList points = new ArrayList(); public MouseTestPanel() { addMouseListener(this); setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT)); } @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { } @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { } @Override public void mouseExited(MouseEvent e) { } @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { x = y = Point(x, y)); repaint(); } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; 0, WIDTH, HEIGHT); drawRectangles(g2d); } private void drawRectangles(Graphics2D g2d) { int x, y; for(Point p: points) { x = (int) y = (int) y, 10, 10); } } } Ponieważ kolekcje nie były jeszcze szczegółowo omawiane, a o typach generycznych było jedynie kilka wzmianek jestem winny wam pewne objaśnienie co do części kodu: ArrayList points = new ArrayList(); Tworzymy tutaj dynamiczną strukturę danych. Najprościej rzecz ujmując jest to tablica, która potrafi sama zwiększać swój rozmiar, gdy zajdzie taka potrzeba. Klasa ArrayList jest częścią frameworka Collections, zawierającego kilka innych struktur. Dzięki temu, że dodaliśmy jej konkretny typ (tzw typ generyczny), wiemy jakie obiekty będziemy przechowywać - w naszym przypadku Point. Więcej na ten temat możecie przeczytać w tej lekcji. Wracając do naszego panelu, zmiana polega na tym, że teraz po każdym kliknięciu myszy prze użytkownika dodajemy do listy points nowy obiekt typu Point (położenie punktu na płaszczyźnie), a nie tak jak wcześniej od razu go rysujemy. Stworzyliśmy pomocniczą metodę drawRectangles(), w której przy pomocy pętli for each rysujemy wszystkie nasze kwadraty na podstawie punktów znajdujących się w kolekcji (ArrayList implementuje interfejs Iterable, dzięki czemu jest to możliwe). W metodzie paintComponent() przekazujemy jej obiekt typu Graphics2D związany z danym kontekstem, dzięki któremu możemy rysować. Wyrzuciliśmy z kodu również zmienną blokującą rysowanie kwadracika po starcie systemu, ponieważ teraz rysujemy obiekty z kolekcji, która na początku jest domyślnie pusta. Zanim wybierzesz tablet graficzny, dobrze jest zrozumieć, dlaczego warto z niego korzystać. Jeśli kiedykolwiek próbowałeś rysować myszką na komputerze, wiesz, że jest to bardzo trudna operacja. Z tego powodu tablet graficzny jest używany od ponad trzydziestu lat. Urządzenie zewnętrzne, które pozwala na narysowanie precyzyjnych ścieżek i przeniesienie ich bezpośrednio na ekran komputera. Tablet graficzny: praktyczne zalety Tablet graficzny działa jak arkusz cyfrowy i jest teraz niezastąpionym narzędziem dla każdego, kto zajmuje się grafiką, edycją zdjęć lub rysunkiem technicznym. Jedną z głównych zalet jest to, że rysowanie za pomocą tabletu jest znacznie bardziej naturalne niż przy użyciu myszy. Po drugie, mamy wysoki poziom dokładności, który nie jest porównywalny z nawet najbardziej wrażliwymi myszami. Wreszcie każdy rodzaj operacji jest znacznie szybszy, a to oszczędza nam dużo czasu. Przeczytaj również dlaczego warto postawić na rozwój artystyczny zarówno u dzieci jak i u dorosłych. Artykuł znajdziesz pod tym linkiem 7 czynników do rozważenia przy zakupie Rozdzielczość: wraz ze wzrostem DPI zwiększa się dokładność. Jest to jedno z najważniejszych kryteriów wyboru, ponieważ określa poziom szczegółowości, jaki możemy osiągnąć. Szybkość odpowiedzi: ta wartość wskazuje częstotliwość, z jaką tablet wykrywa ruchy rysika i przesyła je do komputera. Tutaj również, wraz ze wzrostem wartości, wzrasta poziom dokładności. Wrażliwość na nacisk: podstawowa cecha, od której zależy rodzaj i różnorodność pociągnięć, jakie możemy odcisnąć na powierzchni tabletu. Im więcej punktów nacisku tabletu graficznego, tym lepszy nacisk, a tym samym rysowane pociągnięcia będą bardziej precyzyjne. Jakość rysika: jest to narzędzie, które pozwala nam rysować na tablecie Wymiary: niektórzy wolą rysować na tabletach małoformatowych, inni wolą te w formacie A3. Dobrze jest ocenić zarówno wymiary, jak i obszar roboczy, czyli powierzchnię tabletu, na której faktycznie możemy pracować. Programowe przyciski: liczba i położenie programowych przycisków może ułatwić i przyspieszyć naszą pracę. Zasilanie i łączność: na koniec warto zastanowić się, jak tablet łączy się z komputerem (USB, bluetooth, HDMI) i jak się ładuje. Nawigacja wpisu Mysz komputerowa to urządzenie, które nie jest niezbędne do pracy komputera, a mimo to mało kto potrafi sobie wyobrazić obsługę komputera bez tego gadżetu. O walorach myszki komputerowej dowiadujemy się zwłaszcza w sytuacji, gdy sprawia ona problemy. Do częstych problemów związanych z działaniem myszy komputerowej należy zaliczyć zacinanie się urządzenia, oraz przerywanie pracy. Przeczytaj jak rozwiązać problem zacinającej się myszki komputerowej. Źródło: flickr, William Hook 1 Podkładka komputera: zbyt słaby sensor myszki Jeżeli mamy problem przerywającej myszki komputerowej, a więc sytuacji, w której mysz nie zawsze reaguje na naciśnięcie klawisza, lub zmianę położenia, to pierwszą rzeczą, którą warto sprawdzić jest jej sensor. Czujnik optyczny reaguje na obiekty, które przecinają wysłaną wiązkę światła – dlatego przesuwając myszkę po blacie biurka zauważymy reagujący kursor, który zmienia położenia na ekranie monitora. Należy pamiętać, aby nie kłaść optycznej myszki komputerowej bezpośrednio na szklanej, lub śliskiej powierzchni – na takich powierzchniach możemy mieć problemy z jej obsługą. Warto sprawdzić, czy podkładając kartkę papieru pod myszkę komputerową zniwelujemy problem chwilowego przerywania myszki komputerowej. Dodatkowo warto ją przedmuchać i wyczyścić – zwłaszcza sensor myszki – do tego celu idealnie nadaje się sprzężone powietrze. Osoby korzystające z bezprzewodowych myszek optycznych powinny zapoznać się ze szczegółowym supportem dostępnym na stronie Microsoftu: 2 Reinstalacja sterowników: mysz zgodna z HID Problemy z działaniem myszy komputerowej mogą również powodować sterowniki zainstalowane w komputerze. W celu odinstalowania i ponownego zainstalowania sterowników urządzenia wskazującego, należy otworzyć menedżer urządzeń i zlokalizować pozycję mysz i inne urządzenia wskazujące: Znajdujemy pozycję Mysz zgodna z HID i prawym klawiszem myszki wybieramy opcję Odinstaluj. Po tym zabiegu należy ponownie uruchomić komputer – system automatycznie zainstaluje domyślny sterownik odpowiedzialny za obsługę myszy komputerowej. Przy okazji reinstalacji sterowników, warto sprawdzić za pomocą programu SlimDrivers, czy przypadkiem nie istnieją nowe sterowniki do płyty głównej. Problemy z myszką komputerową mogą również powodować porty USB podłączone do płyty głównej. 3 Dlaczego mysz komputerowa się zacina: przyczyna Jeżeli nie udało nam się dotychczas rozwiązać problemu z przerywającą/zacinająca się myszką komputerową powinniśmy sprawdzić, czy urządzenie nie jest uszkodzone. Najprostszym sposobem będzie podłączenie do komputera innej – sprawnej- myszki komputerowej. W ten sposób będziemy mieli pewność, że problem nie leży po stronie urządzenia, ale przyczyny należy szukać w komputerze. Dodatkowo możemy przetestować działanie myszki komputerowej w trybie awaryjnym – w tym celu podczas startu systemu naciskamy klawisz F8 i z wyświetlonego menu wybieramy opcję tryb awaryjny. Jeżeli okaże się, że w trybie awaryjnym mysz działa poprawnie, to prawdopodobnie przyczyna leży w ustawieniach systemu (zainstalowanym oprogramowaniu itp.). 4 Zmiana portów USB Jeżeli myszka jest podłączona do portu USB, to warto go tymczasowo zmienić, aby wykluczyć awarię USB – na przykład, gdy mysz komputerowa jest podłączona do przedniego portu komputera, to podłączamy ją do tylnych portów USB na płycie głównej. Dodatkowo warto wyłączyć i ponownie włączyć kontrolery USB na komputerze – w tym celu w menu start wpisujemy polecenie: W menedżerze urządzeń rozwijamy pozycję Kontrolery uniwersalnej magistrali szeregowej. Za pomocą prawego klawisza myszki wybieramy opcję Odinstaluj, dla każdego znalezionego kontrolera USB. Po ponownym uruchomieniu komputera system automatycznie doinstaluje odpowiednie sterowniki. 5 Selektywne wyłączanie portów USB: oszczędzanie energii Jeżeli problem zacinania, lub rozłączania myszki występuje na laptopie, to przyczyną mogą być funkcje odpowiadające za selektywne zawieszanie magistrali USB – innymi słowy oszczędzanie energii baterii. Funkcja selektywnego zawieszania USB wstrzymuje urządzenia USB, w celu wydajnego zarządzania energią czerpaną z baterii – czasami sprawia ona problemy i nie wznawia działania zatrzymanego portu USB. Aby wyłączyć funkcję selektywnego zawieszania magistrali USB, należy uruchomić rejestr systemu Windows (start -> regedit) i zlokalizować klucz: HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Services\USB Odnajdujemy klucz DisableSelectiveSuspend – jeżeli nie istnieje, należy go utworzyć – Edycja -> Nowy -> Wartość typu DWORD. Klikamy dwukrotnie na kluczu i modyfikujemy jego wartość wpisując 1. W ten sposób wyłączymy selektywne zawieszanie portów USB. 6Zacinająca się myszka w Windows 8 Microsoft jakiś czas temu opublikował na swojej stronie internetowej informację dla posiadaczy systemu operacyjnego Windows 8 o tym, że w niektórych przypadkach wskaźnik myszy może się zacinać, lub zawieszać. Ten problem występuje, ponieważ Windows wprowadzone zmiany do myszy przetwarzanie danych wejściowych dla scenariuszy interakcji z małym opóźnieniem. W związku z tym gry odpowiadają na dane wejściowe myszy inaczej w Windows niż we wcześniejszych wersjach systemu Windows. Źródło: Aby rozwiązać problem, należy pobrać aktualizacje dostępne tutaj. awaria myszki komputerowej przerywanie myszki zacinanie myszki

jak rysować na komputerze myszką